Yeni eklenen sınavlar ve güncel içerikler! Hemen keşfedin

Final Sınavı

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı

20
Soru
60
Dakika
0
Görüntülenme
0
Çözülme

Sınav Ayarları

Soru 1

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı karakterinin pozitif yönlerinden biri değildir?

Soru 2

Orta Zorluk

Aşağıdaki ifadelerden hangisi wireframe kavramı ile ilgili doğru olarak ifade edilmiştir?

Soru 3

Orta Zorluk

İnternet kullanıcılarının web programlama dillerini bilmelerine gerek olmadan kendilerine özel web siteleri hazırlamalarını, bilgi paylaşmalarını, site ziyaretçileriyle etkileşime girmelerini sağlayan teknolojiye ne ad verilir?

Soru 4

Orta Zorluk

‘‘Tek satır kod yazmadan, projenin kurgusu ve işlevselliği hakkında hem yazılımcıya hem de müşteriye fikir sahibi olma imkânı sağlayan proje ön hazırlık aşamasıdır.” tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 5

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi arayüz tasarımının ilkelerinden değildir?

Soru 6

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisinde kullanıcı arayüzü tasarımı ve geliştirme süreci doğru olarak verilmiştir?

Soru 7

Orta Zorluk

Bilgi ya da verilerin çizelge ve grafikler gibi görsel unsurlarla oluşturulan sunuma ne ad verilir?

Soru 8

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi Chip ve Dan Heath’ın kullanıcının zihninde deneyimi bağlı kılacak prensipleri arasında yer almaz ?

Soru 9

Orta Zorluk

“Bebek Ördek Sendromu”, bir sisteme alışan kullanıcıların, buna benzer işe yarayan diğer sistemlere sürekli karşılaştırması durumudur. Buna göre aşağıdakilerden hangisi bu sendroma örnek olarak gösterilemez?

Soru 10

Orta Zorluk

Etkileşimli tasarımın merkezindeki kavram nedir?

Soru 11

Orta Zorluk

I. Farklı izleyiciler için ortak ihtiyaçları ve hedefleri akurarlar. II. Bir tasarımcı yeni bir özellik eklemeye ihtiyaç duyuyorsa, faydasını değerlendirmek için kullanıcı karakterine başvurabilir. III. Kullanıcı karakteri üretim sürecini hızlandırabilir, örneğin, farklı kullanıcıları hedefleyebilir, dolayısıyla çocuk ve ebeveynleri amaçlayan bir proje gençler ya da yaşlılar için farklı olabilir. IV. Kullanıcı karakteri potansiyel olarak ekip geliştirme sürecini yanlış yönlendirebilecek kullanıcıların anlayışında yapay anlamda yol gösterir. V. Kullanıcı karakterleri yararlı bir değerlendirme rehberi olabilir; tasarımcılar yoğun kullanılabilirlik testinden kaçınmak için kullanıcı karakterlerine başvurabilir. Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı karakterinin pozitif yönleridir?

Soru 12

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli tasarım için her zaman kullanılabilecek bir kavramdır?

Soru 13

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi Web tasarımında dikkat edilmesi gereken hususlardan biri değildir?

Soru 14

Orta Zorluk

Günümüzde kullandığımız bilgisayar dışındaki elektronik cihazların bilgisayar özellikleri gösteriyor olması aşağıdaki kavramların hangisiyle ifade edilmektedir?

Soru 15

Orta Zorluk

I. Görsel tasarımı oluşturma II. Strateji geliştirme III.  Kapsamı belirleme III. İskeleti oluşturma IV. Yapıyı oluşturma Kullanıcı deneyimi tasarım süreci dikkate alındığında yukarıda verilen bileşenlerin soyuttan somuta doğru sıralanışı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

Soru 16

Orta Zorluk

Web 3.0 teknolojisinin içeriği aşağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

Soru 17

Orta Zorluk

Uygulandığı ortam fark etmeksizin çeşitli bileşenlerin daha önce bahsedilen tasarım ilkeleri doğrultusunda bir arada kullanımına ne ad verilir?

Soru 18

Orta Zorluk

Kullanıcı deneyimi tasarımı aşağıda verilen sorularında hangisinde dönüşüm yaratmıştır?

Soru 19

Orta Zorluk

Bir web sayfasında alışveriş yaparken web sayfasının yazılım kodlarından bizi soyutlayan ve arka planda kodların nasıl çalıştığı hakkında bilgi sahibi olmamızı gerektirmeyen yapı aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 20

Orta Zorluk

İkonlar temsil etme biçimleri açısından farklı tanımlamalara sahip olabilirler. Aşağıdakilerden hangisi bu tanımlamalardan biri değildir?

Derse Dön