logo
Daha önce çıkmış sorular ve yeni eklenen sınavlar! Hemen keşfetmeye başlayın.

Final Sınavı - Kullanıcı Deneyimi Tasarımı

Soru 1:

“Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder. Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.” Bu açıklama hangi yaratıcı yöntemi ifade etmektedir?

Soru 2:

Bilgisayar kullanıcı arayüzü tasarımında doğru bir etkileşim sağlamak için çeşitli rehber ilkeler kullanılmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi bunlardan biri değildir?

Soru 3:

Aşağıdaki durumların hangisinde insan-makine etkileşiminden söz edilemez?

Soru 4:

Kullanıcı arayüzü döngüsünün soru işareti yerine gelecek ifade aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 5:

Aşağıdakilerden hangisi tasarımcı Chip ve Dan Heath kullanıcının zihninde deneyimi, sayfa ya da uygulamaya bağlı kılacak altı “bağlılık” ilkesinden biri değildir?

Soru 6:

Tasarım gerçekleştiren, geliştiren, tasarım stratejisi oluşturan, ürün üzerindeki etkileşimli ögeleri belirleyen kişiye ne denir?

Soru 7:

Aşağıdakilerden hangisi Gestalt ilkelerinden birisi değildir ?

Soru 8:

Kullanıcı deneyimi tasarım sürecinde hangi adım etkileşim tasarımı adımından önce gerçekleştirilmelidir?

Soru 9:

Kullanıcı arayüzü tasarımı konsepti ilk olarak kim tarafından ve kaç yılında ortaya atılmıştır?

Soru 10:

İyi bir kullanıcı arayüzüne ilişkin aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Soru 11:

Aşağıdakilerden hangisi kullanıcıya ait psikolojik değişkenlerden biridir?

Soru 12:

Sistemin bilgi mimarisinin oluşturulması ve etkileşim tasarımının yapılması işlemleri kullanıcı deneyiminin hangi aşamasında yapılır?

Soru 13:

I. Tasarımı gerçekleştirir. II. Var olan tasarımı geliştir. III. asarım stratejisi oluşturur. IV. Bireysel çalışır. V. Ürün üzerindeki etkileşimli öğeleri belirler. Yukarıdakilerden hangileri etkileşimli tasarımcı açısından doğrudur?

Soru 14:

I. Farklı izleyiciler için ortak ihtiyaçları ve hedefleri kurarlar. II. Bir tasarımcı yeni bir özellik eklemeye ihtiyaç duyuyorsa, faydasını değerlendirmek için kullanıcı karakterine başvurabilir. III. Kullanıcı karakteri üretim sürecini hızlandırabilir, örneğin, farklı kullanıcıları hedefleyebilir, dolayısıyla çocuk ve ebeveynleri amaçlayan bir proje gençler ya da yaşlılar için farklı olabilir. IV. Kullanıcı karakteri potansiyel olarak ekip geliştirme sürecini yanlış yönlendirebilecek kullanıcıların anlayışında yapay anlamda yol gösterir. V. Kullanıcı karakterleri yararlı bir değerlendirme rehberi olabilir; tasarımcılar yoğun kullanılabilirlik testinden kaçınmak için kullanıcı karakterlerine başvurabilir. Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı karakterinin pozitif yönleridir?

Soru 15:

Aşağıdaki tasarım ilkelerinden hangisi tekrar eden elemanlar tarafından yaratılan bir motifi tanımlar?

Soru 16:

Turuncu rengi aşağıdakilerden hangisini temsil etmektedir?

Soru 17:

Web sayfasında yer alan ve fareyle üzerine gelindiğinde değişen bir düğme veya görüntüye ne ad verilir?