Aşağıdakilerden hangisi tasarımdaki bağlılık ilkelerinden biri değildir?
Doğru Cevap!
Yanlış Cevap!
Doğru Cevap: E) Benzerlik
Tasarımcının, kullanıcının ihtiyaçlarını ve çevresini ne kadar iyi anladığı ve bununla ilgili öğrendiklerini tasarladığı ürüne nasıl yansıttığı ile ilgili değerlendirmeler aşağıdaki ölçütlerden hangisi ile değerlendirilmektedir?
Doğru Cevap: C) Kullanıcıyı anlama
Arayüzü tasarımı tarihinde girilen metinler yoluyla kullanılan Komut Satırı Arayüzü hangi tarihler arasında kullanılmıştır?
Doğru Cevap: A) 1969-1984
İnternet kullanıcılarının web programlama dillerini bilmelerine gerek olmadan kendilerine özel web siteleri hazırlamalarını, bilgi paylaşmalarını, site ziyaretçileriyle etkileşime girmelerini sağlayan teknolojiye ne ad verilir?
Doğru Cevap: B) Web 2.0
Aşağıdakilerden hangisi tasarımda vurguyu sağlamak için kullanılabilecek yöntemlerden biri olmayıp, temel tasarım ilkeleri arasında yer almaktadır?
Doğru Cevap: D) Hiyerarşi
I. Bu görüş işlevsellik ve geri bildirime odaklanır II. Bu görüşe göre etkileşim tasarımı, insan ve ürün arasındaki iletişim kolaylaştırmak etrafında yoğunlaşır. III. Bu görüşe göre herhangi bir teknoloji veya nesne ile insan arasındaki iletişim etkileşim tasarımının konusudur. Sosyal etkileşim tasarımı ile ilgili olarak yukarıdaki ifadelerden hangileri doğrudur?
Doğru Cevap: D) II ve III
Etkileşimli ortamlar hayatımızın her alanında yer almakta olup farklı web tarayıcılarına, tabletlere ve akıllı telefonlara tasarım gerçekleştirmek etkileşimli tasarımın hangi yönüne dikkat çekmektedir?
Doğru Cevap: C) Geleceğine
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı faaliyet döngüsünün üç ana evreleri doğru verilmiştir?
Doğru Cevap: E) Amacın oluşumu, Uygulama aşaması, Değerlendirme aşaması
ISO (Uluslararası Standartlar Teşkilatı) tarafından “İnteraktif Sistemler İçin Kullanıcı Merkezli Tasarım” başlığı altında yayınlanan bazı standartlar ve metotlar bulunmaktadır. Buna göre kullanıcı merkezli tasarımın dört temel prensibi vardır. Aşağıdakilerden hangisi bu prensiplerden biridir?
Doğru Cevap: C) Disiplinler arası bir tasarım ekibinin bulunması
Aşağıdakilerden hangisi grafik tasarımında kullanılan temel kavramlardan biri değildir ?
Doğru Cevap: E) Tasarım
Aşağıdakilerden hangisinde rengin boyutları tam ve doğru olarak belirtilmiştir?
Doğru Cevap: A) Uzunluk-Genişlik-Derinlik
Arayüz tasarımında Masaüstü Metaforu aşağıdakilerden hangi bilgisayar ile kullanılmaya başlanılmıştır?
Doğru Cevap: A) Xerox Star
I. Görsel iletişim grafik tasarımcının sorumluluğundadır. II. Ön yüz-arka yüz kodlama sistem geliştiricinin sorumluluğundadır. III. Bilgi mimarisi bilgi mimarının sorumluluğundadır. IV. Kullanıcı deneyimi kullanıcı deneyimi tasarımcısının sorumluluğundadır. V. Taslak/çerçeve ve prototip bilgi mimarının sorumluluğundadır. Kullanıcı arayüz tasarımı sürecinde yukarıdaki ifadelerden hangileri doğrudur?
Doğru Cevap: D) I, II, II ve IV
“ Kullanıcıların gezinmesi için çok fazla sekme ya da pencere kullanılmalıdır. Eğer bu tarz ögelerin kullanımı gerekiyorsa kullanıcının, arayüzü kullanma konusunda rahat ve deneyim sahibi olduktan sonra kullanılmasına özen gösterilmelidir.” bu ifade tasarımda kullanılabilirliğin hangi prensibini ifade etmektedir?
Doğru Cevap: B) Aşırı Yükü Azaltın
Etkileşimli web siteleri ve dijital animasyonlar oluşturmak için gelişmiş bir ortam sunmak üzere oluşturulan ve videolar, grafikler, animasyonlarla desteklenen ilgi çekici uygulamalar oluşturmak için kullanılan program aşağıdakilerden hangisidir?
Doğru Cevap: D) Flash
Aşağıdakilerden hangisi tasarımın temel ilkelerinden birisi değildir ?
Doğru Cevap: E) Görsellik
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli teknolojilerin sağladığı avantajlardan biri değildir?
Doğru Cevap: B) Kullanıcı pasiftir
Web sayfaları hazırlamak için kullanılan işaretleme diline ne ad verilir?
Doğru Cevap: A) HTML
Aşağıdakilerden hangisi, kullanıcı deneyimine örnek gösterilemez ?
Doğru Cevap: E) Bahar alerjisi nedeniyle hapşırmak
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımında kullanıcı merkezli görüşler için doğru değildir?
Doğru Cevap: E) Kullanıcıların deneyimlerini içgüdüsel, davranışsal ve yansıtıcı tasarımlarla etkilemeye çalışır