logo
Daha önce çıkmış sorular ve yeni eklenen sınavlar! Hemen keşfetmeye başlayın.

Final Sınavı - Eğlence Pazarlaması

Soru 1:

İzleyicinin kendisinin de karşılaştığı ya da karşılaşabileceği sosyal ilişkilere dair birtakım durumlarla karşılaşan televizyon karakterlerinin davranışları ile kendi davranışlarını kıyaslama olanağı bulduğu televizyon izlemede etkili olan etken aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 2:

I. İnsandan insana, biyolojik olarak değil, toplumlardan toplumlara toplumsal araçlarla aktarılıp iletilen her şey. II. İnsanların paylaştıkları ve gelecek nesillere aktardıkları teknolojilerin, inanışların, bilgilerin ve çeşitliliğin tümü. III. Bir bireyin toplumdan öğrendiği her şey. IV. Kültür, bireyin toplumun bir üyesi olarak, iletişim kurmasına, belirli davranışları ve olayları yorumlamasına ve değerlendirmesine yardımcı olan değerler, fikirler ve semboller dizisidir. Yukarıdaki ifadelerden hangi/ hangileri kültürün tanımlarından olabilir?

Soru 3:

Evcilik oynayan bir grup çocuk düşsel türde oyun oynamaktadırlar. Bu tür bir grupta hangi özellik gözlemlenebilir?

Soru 4:

Aşağıdaki televizyon ilgili bilgilerden hangisi doğrudur?

Soru 5:

Yarışmalar, çekilişler ve indirim kuponları film pazarlamasında kullanılan hangi aracın örnekleridir?

Soru 6:

I. Zaman öldürme/ geçirme II. Öğrenme/ Eğitim III. Yarışma IV. Takdir toplama Yukarıdakilerden hangi/hangileri insanların oyun içindeki rollerin getirdiği kazanımlardandır?

Soru 7:

Her evde bir sinema olması parolasıyla geliştirilen ve ticari hale getirilen eğlence aracı aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 8:

Aşağıdaki online oyun oynama duygularından hangisi oyuncunun bir sonraki sahne veya bölümde oyuncunun karşısına ne çıkacağını bilmemesinden veya bilse bile baş edip edemeyeceğinden kaynaklanmaktadır?

Soru 9:

İngiliz Film Derecelendirme Kurulu’nun filmlerle ilgili belirlediği yaş sınırlamalarından PG aşağıdakilerden hangisini sembolize etmektedir?

Soru 10:

Aşağıdakilerden hangisi film pazarlama karmasının elemanlarından biri değildir?

Soru 11:

Aşağıdakilerden hangisi müzelerin rekabet ettiği alanlardan biridir?

Soru 12:

Bir filmdeki iki oyuncunun ürün reklamını televizyonda ya da ürünü mağaza vitrininde görüp yorum yapması, ürün yerleştirme stratejilerinden hangisine girmektedir?

Soru 13:

Oyundaki ürünün kendisini açık biçimde gösterdiği, tesadüfi bir yöntem kullanan ve markaların oyundaki lider aktörler olmadığı bir oyunda öncelikli olarak hangi oyun-reklam stratejisi kullanılmaktadır?

Soru 14:

I. Günlük yaşamdan uzaklaşmak için oynarlar. II. Oyunlarla satınalma bağlamında ilgilenmezler. III. Tipik olarak macera oyunlarını tercih ederler. IV. Tek başına oyun oynamazlar. V. Zamanlarının büyük bölümünü oyun oynamak için kullanırlar. Yukarıdaki ifadelerden hangileri müptela oyuncuların özelliklerindendir?

Soru 15:

konser alanları müzik pazarlama karmasının hangi unsurunu oluşturur?

Soru 16:

Aşağıdakilerden hangisi elektronik alışveriş yapan tüketicilerin değerlendirildiği kategorilerden biri değildir ?

Soru 17:

Aşağıdakilerden hangisi ürün yerleştirme stratejilerinden biri değildir ?

Soru 18:

Kültürün değişir, gelişir, eskir ve yok olması hangi özelliğinin göstergesidir?

Soru 19:

Aşağıdakilerden hangisi televizyonun özelliklerden biri değildir ?

Soru 20:

Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerinden biri değildir ?