logo
Daha önce çıkmış sorular ve yeni eklenen sınavlar! Hemen keşfetmeye başlayın.

Final Sınavı - Eğlence Pazarlaması

Soru 1:

I. Gerginlik II. Başarı III. Onurlanma IV. Kuralları çiğneme arzusu Yukarıdakilerden hangi/hangileri online oyun oynama duygularındandır?

Soru 2:

Sürekli/katı oyuncular kaç gruba ayrılır?

Soru 3:

İngiliz Film Derecelendirme Kurulu (British Board of Film Classification) tarafından yapılmış PG hangi anlama gelmektedir?

Soru 4:

Sanat deneyiminde "fiziksel ya da sanal olarak deneyimin bir parçası olma" aşağıdaki kavramlardan hangisini ifade etmektedir?

Soru 5:

Müze pazarlaması bağlamında pazarlama karmasının beşinci bileşeni aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 6:

İşletmelerin tüketicilerine etkileşim sunmadığı, mesajları ve bilgilerin sadece metin ve fotoğraflarla verildiği sitelere ne ad verilir ?

Soru 7:

Bireylerin soyut düşünceler oluşturmalarını, yeni roller ve durumları denemelerini ve dili kullanmayı öğrenmelerini sağlayan türde oyunlar aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 8:

Aşağıdakilerden hangisi ilk bilgisayar oyunu yazılımlarının yapıldığı tarihtir?

Soru 9:

Aşağıdakilerden hangisi müzikte üründür?

Soru 10:

Bir filmin ömrü boyunca herhangi bir zamanda her hangi bir sinemada ya da televizyonda hedef aldığı izleyicisine ulaşmada filme yardımcı olan aktivitelere verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 11:

I. Aktif düşünmeyi geliştirir. II. Hayata bağlılık gücü verir. III. İletişimi arttırır. IV. Sorumluluk bilincini geliştirir. V. Zorluklarla mücadele gücü kazandırır. Yukarıdakilerden hangileri oyunun bireylere  toplumsal hayata hazırlık açısından kazandırdığı özelliklerdendir?

Soru 12:

Sanat deneyiminde "deneyimi akla getirerek, zihnini meşgul etme" aşağıdaki hangi kavramı ifade etmektedir?

Soru 13:

Bilgisayar ve video oyunlarının üretimi sürecinde ilk aşama aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 14:

Tüm zamanların en yüksek gişe hasılatı yapan filmi hangisidir?

Soru 15:

Aşağıdakilerden hangisi Jane Mc Gonigal’ın oyun kavramıyla ilgili söylediği ifadelerden biri olamaz?

Soru 16:

I. Hayata bağlılık gücü verir. II. Topluluğa canlılık ve çalışma şevki aşılar. III. İnsanlar arasındaki ilişkileri geliştirir. IV. Sosyal yönden eğitime katkı sağlar. V. Yapılan işten zevk alma duygusunu geliştirir. yukarıdakilerden hangi/ hangileri oyunun bireye toplumsal açıdan kazanımlarındandır?

Soru 17:

Aşağıda verilen oyun-reklamların kullandığı coşku kategorileri ve çekicilik unsurları eşleşmelerinden hangisi doğrudur?