Yeni eklenen sınavlar ve güncel içerikler! Hemen keşfedin

Final Sınavı

Eğlence Pazarlaması

20
Soru
60
Dakika
0
Görüntülenme
0
Çözülme

Sınav Ayarları

Soru 1

Orta Zorluk

Televizyonun hangi işlevi beceri, uğraş alanı, tutum ve fikir değişikliği yaratmaya yöneliktir?

Soru 2

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi pazarlamanın müzecilik alanına girmesinin sebeplerinden birisidir?

Soru 3

Orta Zorluk

1972 yılında satışa sunulan ve televizyona bağlanabilen ilk oyun aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 4

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi insanların sanal topluluklara katılımını etkileyen nedenlerden biri değildir?

Soru 5

Orta Zorluk

Aşağıdaki hazcı güdülerden hangisi internet tüketicilerin yeni şeyler ile karşılaşmasını/keşfetmesini içermektedir?

Soru 6

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi rekreasyonel tüketici kimliğini doğru ifade etmiştir?

Soru 7

Orta Zorluk

News Corp. ne tür bir dağıtım kanalıdır?

Soru 8

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi tüketicilerin iznine bağlı olarak işletmelerin e-posta göndererek tüketicilere yönelik olarak tutundurma faaliyetleri sürdürmesi anlamına gelen pazarlama uygulamasıdır?

Soru 9

Orta Zorluk

İnsanların sahip olduğu yaratıcılığın en üst mertebesi ve az sayıda yetenekli insanın yaptığı işe ne ad verilir?

Soru 10

Orta Zorluk

İnternetin temel faydalarından önde geleni aşağıdakilerden hangisidir ?

Soru 11

Orta Zorluk

Spor pazarlamasının 1971 yılında hızlı bir biçimde gelişmesine hangi olay neden olmuştur?

Soru 12

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi insanların bilgisayar ve elektronik oyunları oynamasındaki kişisel duygu ve isteklerden biri değildir?

Soru 13

Orta Zorluk

I. Bir toplumun sanatına bakarak o toplumun nasıl yaşadığına dair sonuçlara ulaşmamız mümkündür. II. Sanatçı içinde yaşadığı toplumu eserinde ifade etmektedir. III. Sanat eseri, içinde oluştuğu toplumun duyuş, düşünüş biçimini ve geçmişini yansıtır. IV. Sanat yalnızca kültürden beslenmekle kalmaz, aynı zamanda kültürü de besleyen bir yapıya sahiptir. Yukarıdaki ifadelerden sanatla ilgili olarak doğru olan hangi/ hangileridir?

Soru 14

Orta Zorluk

I. Teknolojik olarak kendini yenilemesi II. Oyuncu ile bütünleşip kişiselleşmesi III. Çok kullanıcılı olması IV. Tekrar oynanabilmesi V. Ses ve görüntü efektlerinin gerçeğe yakın olması Yukarıdakilerden hangi/ hangileri bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerindendir?

Soru 15

Orta Zorluk

Tüketicilerin işletme mesajını arkadaşlarına, ailesine ve meslektaşlarına iletmesinin sağlanması olarak ifade edilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

Soru 16

Orta Zorluk

Bireyin toplumun bir üyesi olarak, iletişim kurmasına, belirli davranışları ve olayları yorumlamasına ve değerlendirmesine yardımcı olan değerler, fikirler ve semboller dizisine ne ad verilir?

Soru 17

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi spor endüstrisi içine dahil edilmesi gereken unsurlar arasındadır?

Soru 18

Orta Zorluk

Pine ve Gilmore'ın önerdikleri deneyim kuramına göre aşağıdakilerden hangisi tüketim alanlarından biri değildir?

Soru 19

Orta Zorluk

Aşağıdakilerden hangisi internetin insanlar üzerindeki olumlu etkilerinden biridir ?

Soru 20

Orta Zorluk

Bilgisayar ve video oyunun üretim sürecinde aşağıdakilerden hangisi yer almaz?

Derse Dön